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Liar Game 79
Capítulo 79: Titubear
LIAR GAME 79
Créditos: Null (Trad Jap-Eng)
PÁGINA 1:
Dealer: Si el Ejército del Oeste gana nuestra Batalla de los Generales, el marcador pasará a estar empatado con una victoria y una derrota.
Dealer: En tal caso, el ganador de la Ronda de Recuperación será aquel equipo que tenga más cantidad de fichas.
Capítulo 79: Titubear
Dealer: ¡De otro modo, para que el Ejército del Oeste sea el vencedor,
Dealer: vuestro equipo tendrá que superar igualmente los fondos del Ejército del Este!
PÁGINA 2:
Caja: La simulación de la "Ruleta Inmóvil" duró seis rondas más.
Caja: Akiyama-san ganó de un modo contundente.
Caja: Bueno, lo más probable es que fuese un oponente demasiado complicado para Nishida-san...
Nao: Dime, Akiyama-san... ¿Qué te parece...?
Nao: ¿Crees... que puedo ganar este juego?
Akiyama: Déjame responder a esa pregunta dándote unas pautas importantes sobre este juego.
Nao: ¡Vale!
Akiyama: De momento, sólo recuerda que el momento más fundamental para ganar es cuando pasas a ser "Dealer".
Nao: Ya veo...
Akiyama: Este juego es básicamente un juego de adivinación de números.
Akiyama: El participante trata de adivinar qué número es el que ha escogido el Dealer de turno.
Nao: Uh-huh...
Mesa: Mesa de Apuestas
Texto: Hay cuatro casillas, y el jugador sólo puede escoger dos.
Texto: ...Lo que significa que tiene un 50% de posibilidades.
Nao: ¿Quieres decir que el "Dealer" y yo tenemos las mismas posibilidades?
Akiyama: Eso es.
Akiyama: Las posibilidades son las mismas, pero...
Akiyama: ganar como el "Dealer" supone una gran ventaja.
Nao: ¿Eh?
Nao: ¿Y eso?
Akiyama: Imagínate un caso donde el "Dealer" coloca diez fichas en cada casilla, y el jugador coloca veinte en dos de ellas.
PÁGINA 3:
Akiyama: Si el jugador contrario vence, gana las 50 fichas que están en los números incorrectos. Como el ratio del jugador "Dealer" es de 2:1, eso equivale a 33 fichas obtenidas.
Akiyama: Pero no olvides que de esas 33, 20 procedieron del propio jugador.
Texto:
"Dealer" - "Jugador"
Acierto
Fallo
Nao: ¿Así que el beneficio es de trece fichas?
Akiyama: Así es.
Akiyama: Hagamos lo contrario, digamos que el oponente falló el número. El "Dealer" ganaría las 70 fichas.
Akiyama: Y como 30 de ellas eran suyas, eso da lugar...
Texto:
"Dealer" - "Jugador"
Acierto
Fallo
Akiyama: A que el "Dealer" gane 40 fichas...
Nao: ¡¡Ah!!
Nao: ¡¡El jugador gana 13, pero el "Dealer" gana 40!!
Nao: ¡El "Dealer" tiene el triple de ventaja!
Akiyama: En efecto.
Nao: Ya veo... Así que tengo que ganar siempre que sea el "Dealer"...
Nao: ¿Hay un truco para poder hacer eso?
Akiyama: Hmm...
Texto: Un buen método es repartir las fichas y confundir al oponente, pero...
Textito Nao: Sí, ¿Y?
Akiyama: Es imposible para ti.
Nao: ¿¡Eeeeeh!?
Akiyama: Mira, olvídate del juego estratégico. Hay un método mucho más seguro y eficaz.
PÁGINA 4:
Akiyama: ...Y es amenazándoles.
Nao: A-
Nao: ¿Amenazándoles?
Akiyama: Tal y como estamos ahora, el resultado es de 516 a 298
Texto:
Ejército del Este || Ejército del Oeste
Akiyama: Normalmente, lo lógico sería que el "Dealer" apostase en los 4 números.
Akiyama: Pero apuéstalo todo en uno.
Akiyama: Por ejemplo...
Akiyama: "¡Trescientos en el número 1!" o algo así...
PÁGINA 5:
Nao: ¿¡Una apuesta tan grande de repente!?
Akiyama: Sí.
Akiyama: Naturalmente, colocarías la bola en el número 1.
Akiyama: Eso es algo fundamental.
Akiyama: Como el equipo contrario tiene solo 298 fichas para apostar, estarán obligados a ir con todo.
Akiyama: Y...
Akiyama: Es ahí cuando sueltas el bulo.
Akiyama: Podrías decir...
Akiyama: "¡Acabemos con esto de una vez!"
Akiyama: Haciendo eso, la mente de tu oponente comenzará a pensar.
Tadako: ...¿Y si... la bola no está en el número uno?
Tadako: ¡Quizá su objetivo sea que ambos apostemos en un número equivocado, dándoles una victoria instantánea!
Nao: ¡Oh, ya lo entiendo! ¡Esa es la estrategia que usaste en el juego de prueba!
Akiyama: Está claro que esa ronda no cuenta, pero les derroté de un modo absoluto.
Akiyama: Todavía lo tienen reciente.
PÁGINA 6:
Texto: Incluso si el oponente no cae en la trampa y apuesta en el 1, eso tambien es perfecto.
Texto: Porque como ambos habeis acertado el número correcto, recuperáis vuestras fichas.
Akiyama: Pero también cabe esta posibilidad.
Texto: El oponente puede decidir apostar unas 280 fichas en el 1, y luego apostar una cantidad mínima, como dieciocho fichas, en el 2, el 3 o el 4 como una especie de seguro.
Nao: ¡Ah! ¡Si hacen eso, ganaríamos esas fichas!
Akiyama: Así es. De esas dieciocho, diez serían nuestras.
Texto: Si fueses bastante habilidosa, podrías forzarles a que pusiesen más fichas, como unas 100, en los otros tres números...
Akiyama: Pero para ti, eso es imposible.
Nao: ...Supongo que tienes razón...
Akiyama: Lo mejor de este método es que garantizamos la recuperación de las 300 fichas.
Akiyama: Dicho de otro modo, no corremos ningún riesgo.
Akiyama: Con la ventaja del "Dealer" en mente, puedes liderar ampliamente desde el principio y mantenerte usando esta táctica sin riesgo.
Akiyama: Creo que es la probabilidad más alta que tenemos de ganar.
Nao: ¡Vale! ¡Déjamelo a mí!
PÁGINA 7:
Dealer: ¡Damas y caballeros, vamos a comenzar la Batalla de los Generales!
Dealer: ¿Le importaría a ambas Generales entrar en la Sala de Juego?
Caja: Finalmente,
Caja: la Batalla comenzó.
Caja: Kosaka-san, del Ejército del Oeste, fue escogida para ser la "Dealer" inicial.
Dealer: Muy bien. ¡Para nuestra primera ronda, el Ejército del Oeste será el "Dealer"!
Dealer: Por favor, realize su apuesta.
PÁGINA 8:
Nao: Diez fichas en cada una...
Nao: Un duelo de 40 fichas...
Nao: ¡Ah! Es cierto.
Nao: Debería intentarlo una vez más...
Dealer: Señorita Kanzaki, su apuesta, por favor.
Nao: Umm... ¿Kosaka-san?
Nao: ¿Por qué no acabamos con este duelo?
PÁGINA 9:
Nao: Lo dije hace un rato, pero...
Nao: no tengo ganas de luchar contigo.
Nao: Bueno, hay una persona llamada Yokoya que estará en la Cuarta Ronda, pero a parte de él, no quiero seguir con esto.
Nao: Incluso si pasas a la siguiente ronda, estarías ganando a expensas de otra gente. Y no quiero eso.
Nao: Es por eso,
Nao: ¡Que quiero liberaros a ti y a vuestro equipo!
Tadako: ¿Puedo...
PÁGINA 10:
Tadako: ¿Puedo creer realmente en ti?
Nao: ¡Kosaka-san...!
Tadako: No... No sé qué hacer.
Tadako: Después de ver a Kikuchi, a quien tenía claro que iba a ganar, perder de ese modo... Lo tengo claro.
Tadako: Eso es porque...
Tadako: mentir o engañar a la gente... No soy buena en eso.
Nao: Entiendo cómo te sientes.
Nao: Yo también soy pésima en eso.
Tadako: ...Um...
Tadako: ¿¡Puedo creer en ti de verdad!?
Tadako: ¿¡Salvarás realmente a mi equipo!?
Nao: ¡Sí!
Nao: ¡Lo prometo!
PÁGINA 11:
Tadako: La bola está en la ranura 1.
Tadako: Quiero que ganes por mí.
Nao: ¿¡Eh!?
Tadako: A cambio...
Tadako: Por favor... ¡Sálvanos!
Nao: ¡Vale!
Nao: ¡¡Lo haré sin dudarlo!!
Dealer: ¡Ya se han realizado todas las apuestas!
Dealer: Y ahora...
Dealer: ¡La hora de la verdad!
PÁGINA 12:
Nao: ¿¡Eh!?
Solario: ¡El número ganador es el 4! ¡El Ejército del Oeste gana esta ronda!
Tadako: ¡Jajajajaja!
Tadako: ¡Pero qué idiota eres! ¡No puedo creer que hicieses exactamente lo que dije!
Nao: ¿Kosaka-san...?
Tadako: Diciendo que nos vas a salvar... Apuesto a que esperabas que te diese todo mi dinero para llevarte todo el bote y abandonarnos a nuestra suerte.
Tadako: ¡No caeré en un truco tan simple!
PÁGINA 13:
Nao: ¡P-Pero yo no trataba de engañarte!
Caja: Al final había fracasado tratando de convencer a Kosaka-san.
Caja: Además, había perdido 40 fichas.
Nao: No pasa nada.
Nao: Lo importante es ganar siendo "Dealer".
Nao: Lo recuperaré todo si gano ahora.
Dealer: Ahora, la segunda ronda. Kanzaki-san pasa a ser la "Dealer" del Ejército del Este.
Nao: Vale.
Dealer: Por favor, realize su apuesta si es tan amable.
Nao: Está bien.
Nao: El "Dealer" tiene la ventaja.
Nao: ...Lo que significa que debería apostar alto ahora.
PÁGINA 14:
Tadako: 25 fichas x 4...
Tadako: ¿¡En total 100!?
Nao: ¡Ganar esto me haría obtener 100 fichas!
Dealer: Kosaka-san, su apuesta, por favor.
Tadako: Menuda apuesta has hecho.
Tadako: Me pregunto qué ranura habrás escogido...
Tadako: ¿La número 1?
Nao: N-No.
Tadako: ¿2?
Nao: No.
Tadako: Vale, el número 3.
Nao: E-
Nao: Ese no es.
Tadako: Ah, así que es el 4...
Nao: Mira... ¡La respuesta es No!
PÁGINA 15:
Tadako: Hmph.
Tadako: Entonces...
Tadako: Apostaré 100 fichas al número 3.
Nao: ¿Todas en un número? ¿Estás segura?
Nao: Puedes apostar hasta en dos números, sabes.
Tadako: No pasa nada.
Tadako: Tampoco es que sepa dónde está.
Dealer: ¡Todas las apuestas han sido realizadas!
Dealer: Y ahora...
Dealer: ¡¡La hora de la verdad!!
PÁGINA 16:
Solario: ¡El número 3 es el correcto! ¡Ambos jugadores ganan!
Tadako: ¡¡Sí!!
Solario: Sin embargo, el Ejército del Este apostó 25 fichas, mientras que el Ejército del Oeste apostó 100...
Solario: ¡Lo que significa que de nuestro bote total de 75 fichas, 15 van al Este y 60 al Oeste!
Nishida: ¡¡LO CONSIGUIÓ!!
Kikuchi: ¡La suerte está de nuestro lado!
Kikuchi: ¡¡Acabamos de conseguir 60 fichas!!
PÁGINA 17:
Kikuchi: Espera, ganamos 40 fichas en el primer juego.
Kikuchi: ...Lo que significa,
Nishida: ¿¡Que sólo estamos en la segunda ronda y ya hemos ganado 100 fichas!?
Kikuchi: ¿Y qué pasa con el marcador?
Kikuchi: ¿Qué pasa con nuestra diferencia de 218 fichas?
Texto:
Oeste
298 fichas
+100 fichas
398 fichas
Este:
516 fichas
-100 fichas
416 fichas
Kikuchi: ...Ahora es de 18.
Nishida: ¡¡Estamos casi empatados!!
Nishida: ¡¡PODEMOS GANAR!!
Nishida: ¡¡PODEMOS GANAR ESTE JUEGO!!
Caja: La apuesta de Kosaka-san en el número 3 hizo que pareciese que la suerte estaba de su lado, pero este no era el caso.
Caja: La realidad...
PÁGINA 18:
Caja: es que Fukunaga-san,
Caja: le había clavado sus colmillos.
Fukunaga: 416 a 398, eh... (Fufufu...)
Fukunaga: Perfecto, perfecto.
LIAR GAME 79 -- FIN
Créditos: Null (Trad Jap-Eng)
PÁGINA 1:
Dealer: Si el Ejército del Oeste gana nuestra Batalla de los Generales, el marcador pasará a estar empatado con una victoria y una derrota.
Dealer: En tal caso, el ganador de la Ronda de Recuperación será aquel equipo que tenga más cantidad de fichas.
Capítulo 79: Titubear
Dealer: ¡De otro modo, para que el Ejército del Oeste sea el vencedor,
Dealer: vuestro equipo tendrá que superar igualmente los fondos del Ejército del Este!
PÁGINA 2:
Caja: La simulación de la "Ruleta Inmóvil" duró seis rondas más.
Caja: Akiyama-san ganó de un modo contundente.
Caja: Bueno, lo más probable es que fuese un oponente demasiado complicado para Nishida-san...
Nao: Dime, Akiyama-san... ¿Qué te parece...?
Nao: ¿Crees... que puedo ganar este juego?
Akiyama: Déjame responder a esa pregunta dándote unas pautas importantes sobre este juego.
Nao: ¡Vale!
Akiyama: De momento, sólo recuerda que el momento más fundamental para ganar es cuando pasas a ser "Dealer".
Nao: Ya veo...
Akiyama: Este juego es básicamente un juego de adivinación de números.
Akiyama: El participante trata de adivinar qué número es el que ha escogido el Dealer de turno.
Nao: Uh-huh...
Mesa: Mesa de Apuestas
Texto: Hay cuatro casillas, y el jugador sólo puede escoger dos.
Texto: ...Lo que significa que tiene un 50% de posibilidades.
Nao: ¿Quieres decir que el "Dealer" y yo tenemos las mismas posibilidades?
Akiyama: Eso es.
Akiyama: Las posibilidades son las mismas, pero...
Akiyama: ganar como el "Dealer" supone una gran ventaja.
Nao: ¿Eh?
Nao: ¿Y eso?
Akiyama: Imagínate un caso donde el "Dealer" coloca diez fichas en cada casilla, y el jugador coloca veinte en dos de ellas.
PÁGINA 3:
Akiyama: Si el jugador contrario vence, gana las 50 fichas que están en los números incorrectos. Como el ratio del jugador "Dealer" es de 2:1, eso equivale a 33 fichas obtenidas.
Akiyama: Pero no olvides que de esas 33, 20 procedieron del propio jugador.
Texto:
"Dealer" - "Jugador"
Acierto
Fallo
Nao: ¿Así que el beneficio es de trece fichas?
Akiyama: Así es.
Akiyama: Hagamos lo contrario, digamos que el oponente falló el número. El "Dealer" ganaría las 70 fichas.
Akiyama: Y como 30 de ellas eran suyas, eso da lugar...
Texto:
"Dealer" - "Jugador"
Acierto
Fallo
Akiyama: A que el "Dealer" gane 40 fichas...
Nao: ¡¡Ah!!
Nao: ¡¡El jugador gana 13, pero el "Dealer" gana 40!!
Nao: ¡El "Dealer" tiene el triple de ventaja!
Akiyama: En efecto.
Nao: Ya veo... Así que tengo que ganar siempre que sea el "Dealer"...
Nao: ¿Hay un truco para poder hacer eso?
Akiyama: Hmm...
Texto: Un buen método es repartir las fichas y confundir al oponente, pero...
Textito Nao: Sí, ¿Y?
Akiyama: Es imposible para ti.
Nao: ¿¡Eeeeeh!?
Akiyama: Mira, olvídate del juego estratégico. Hay un método mucho más seguro y eficaz.
PÁGINA 4:
Akiyama: ...Y es amenazándoles.
Nao: A-
Nao: ¿Amenazándoles?
Akiyama: Tal y como estamos ahora, el resultado es de 516 a 298
Texto:
Ejército del Este || Ejército del Oeste
Akiyama: Normalmente, lo lógico sería que el "Dealer" apostase en los 4 números.
Akiyama: Pero apuéstalo todo en uno.
Akiyama: Por ejemplo...
Akiyama: "¡Trescientos en el número 1!" o algo así...
PÁGINA 5:
Nao: ¿¡Una apuesta tan grande de repente!?
Akiyama: Sí.
Akiyama: Naturalmente, colocarías la bola en el número 1.
Akiyama: Eso es algo fundamental.
Akiyama: Como el equipo contrario tiene solo 298 fichas para apostar, estarán obligados a ir con todo.
Akiyama: Y...
Akiyama: Es ahí cuando sueltas el bulo.
Akiyama: Podrías decir...
Akiyama: "¡Acabemos con esto de una vez!"
Akiyama: Haciendo eso, la mente de tu oponente comenzará a pensar.
Tadako: ...¿Y si... la bola no está en el número uno?
Tadako: ¡Quizá su objetivo sea que ambos apostemos en un número equivocado, dándoles una victoria instantánea!
Nao: ¡Oh, ya lo entiendo! ¡Esa es la estrategia que usaste en el juego de prueba!
Akiyama: Está claro que esa ronda no cuenta, pero les derroté de un modo absoluto.
Akiyama: Todavía lo tienen reciente.
PÁGINA 6:
Texto: Incluso si el oponente no cae en la trampa y apuesta en el 1, eso tambien es perfecto.
Texto: Porque como ambos habeis acertado el número correcto, recuperáis vuestras fichas.
Akiyama: Pero también cabe esta posibilidad.
Texto: El oponente puede decidir apostar unas 280 fichas en el 1, y luego apostar una cantidad mínima, como dieciocho fichas, en el 2, el 3 o el 4 como una especie de seguro.
Nao: ¡Ah! ¡Si hacen eso, ganaríamos esas fichas!
Akiyama: Así es. De esas dieciocho, diez serían nuestras.
Texto: Si fueses bastante habilidosa, podrías forzarles a que pusiesen más fichas, como unas 100, en los otros tres números...
Akiyama: Pero para ti, eso es imposible.
Nao: ...Supongo que tienes razón...
Akiyama: Lo mejor de este método es que garantizamos la recuperación de las 300 fichas.
Akiyama: Dicho de otro modo, no corremos ningún riesgo.
Akiyama: Con la ventaja del "Dealer" en mente, puedes liderar ampliamente desde el principio y mantenerte usando esta táctica sin riesgo.
Akiyama: Creo que es la probabilidad más alta que tenemos de ganar.
Nao: ¡Vale! ¡Déjamelo a mí!
PÁGINA 7:
Dealer: ¡Damas y caballeros, vamos a comenzar la Batalla de los Generales!
Dealer: ¿Le importaría a ambas Generales entrar en la Sala de Juego?
Caja: Finalmente,
Caja: la Batalla comenzó.
Caja: Kosaka-san, del Ejército del Oeste, fue escogida para ser la "Dealer" inicial.
Dealer: Muy bien. ¡Para nuestra primera ronda, el Ejército del Oeste será el "Dealer"!
Dealer: Por favor, realize su apuesta.
PÁGINA 8:
Nao: Diez fichas en cada una...
Nao: Un duelo de 40 fichas...
Nao: ¡Ah! Es cierto.
Nao: Debería intentarlo una vez más...
Dealer: Señorita Kanzaki, su apuesta, por favor.
Nao: Umm... ¿Kosaka-san?
Nao: ¿Por qué no acabamos con este duelo?
PÁGINA 9:
Nao: Lo dije hace un rato, pero...
Nao: no tengo ganas de luchar contigo.
Nao: Bueno, hay una persona llamada Yokoya que estará en la Cuarta Ronda, pero a parte de él, no quiero seguir con esto.
Nao: Incluso si pasas a la siguiente ronda, estarías ganando a expensas de otra gente. Y no quiero eso.
Nao: Es por eso,
Nao: ¡Que quiero liberaros a ti y a vuestro equipo!
Tadako: ¿Puedo...
PÁGINA 10:
Tadako: ¿Puedo creer realmente en ti?
Nao: ¡Kosaka-san...!
Tadako: No... No sé qué hacer.
Tadako: Después de ver a Kikuchi, a quien tenía claro que iba a ganar, perder de ese modo... Lo tengo claro.
Tadako: Eso es porque...
Tadako: mentir o engañar a la gente... No soy buena en eso.
Nao: Entiendo cómo te sientes.
Nao: Yo también soy pésima en eso.
Tadako: ...Um...
Tadako: ¿¡Puedo creer en ti de verdad!?
Tadako: ¿¡Salvarás realmente a mi equipo!?
Nao: ¡Sí!
Nao: ¡Lo prometo!
PÁGINA 11:
Tadako: La bola está en la ranura 1.
Tadako: Quiero que ganes por mí.
Nao: ¿¡Eh!?
Tadako: A cambio...
Tadako: Por favor... ¡Sálvanos!
Nao: ¡Vale!
Nao: ¡¡Lo haré sin dudarlo!!
Dealer: ¡Ya se han realizado todas las apuestas!
Dealer: Y ahora...
Dealer: ¡La hora de la verdad!
PÁGINA 12:
Nao: ¿¡Eh!?
Solario: ¡El número ganador es el 4! ¡El Ejército del Oeste gana esta ronda!
Tadako: ¡Jajajajaja!
Tadako: ¡Pero qué idiota eres! ¡No puedo creer que hicieses exactamente lo que dije!
Nao: ¿Kosaka-san...?
Tadako: Diciendo que nos vas a salvar... Apuesto a que esperabas que te diese todo mi dinero para llevarte todo el bote y abandonarnos a nuestra suerte.
Tadako: ¡No caeré en un truco tan simple!
PÁGINA 13:
Nao: ¡P-Pero yo no trataba de engañarte!
Caja: Al final había fracasado tratando de convencer a Kosaka-san.
Caja: Además, había perdido 40 fichas.
Nao: No pasa nada.
Nao: Lo importante es ganar siendo "Dealer".
Nao: Lo recuperaré todo si gano ahora.
Dealer: Ahora, la segunda ronda. Kanzaki-san pasa a ser la "Dealer" del Ejército del Este.
Nao: Vale.
Dealer: Por favor, realize su apuesta si es tan amable.
Nao: Está bien.
Nao: El "Dealer" tiene la ventaja.
Nao: ...Lo que significa que debería apostar alto ahora.
PÁGINA 14:
Tadako: 25 fichas x 4...
Tadako: ¿¡En total 100!?
Nao: ¡Ganar esto me haría obtener 100 fichas!
Dealer: Kosaka-san, su apuesta, por favor.
Tadako: Menuda apuesta has hecho.
Tadako: Me pregunto qué ranura habrás escogido...
Tadako: ¿La número 1?
Nao: N-No.
Tadako: ¿2?
Nao: No.
Tadako: Vale, el número 3.
Nao: E-
Nao: Ese no es.
Tadako: Ah, así que es el 4...
Nao: Mira... ¡La respuesta es No!
PÁGINA 15:
Tadako: Hmph.
Tadako: Entonces...
Tadako: Apostaré 100 fichas al número 3.
Nao: ¿Todas en un número? ¿Estás segura?
Nao: Puedes apostar hasta en dos números, sabes.
Tadako: No pasa nada.
Tadako: Tampoco es que sepa dónde está.
Dealer: ¡Todas las apuestas han sido realizadas!
Dealer: Y ahora...
Dealer: ¡¡La hora de la verdad!!
PÁGINA 16:
Solario: ¡El número 3 es el correcto! ¡Ambos jugadores ganan!
Tadako: ¡¡Sí!!
Solario: Sin embargo, el Ejército del Este apostó 25 fichas, mientras que el Ejército del Oeste apostó 100...
Solario: ¡Lo que significa que de nuestro bote total de 75 fichas, 15 van al Este y 60 al Oeste!
Nishida: ¡¡LO CONSIGUIÓ!!
Kikuchi: ¡La suerte está de nuestro lado!
Kikuchi: ¡¡Acabamos de conseguir 60 fichas!!
PÁGINA 17:
Kikuchi: Espera, ganamos 40 fichas en el primer juego.
Kikuchi: ...Lo que significa,
Nishida: ¿¡Que sólo estamos en la segunda ronda y ya hemos ganado 100 fichas!?
Kikuchi: ¿Y qué pasa con el marcador?
Kikuchi: ¿Qué pasa con nuestra diferencia de 218 fichas?
Texto:
Oeste
298 fichas
+100 fichas
398 fichas
Este:
516 fichas
-100 fichas
416 fichas
Kikuchi: ...Ahora es de 18.
Nishida: ¡¡Estamos casi empatados!!
Nishida: ¡¡PODEMOS GANAR!!
Nishida: ¡¡PODEMOS GANAR ESTE JUEGO!!
Caja: La apuesta de Kosaka-san en el número 3 hizo que pareciese que la suerte estaba de su lado, pero este no era el caso.
Caja: La realidad...
PÁGINA 18:
Caja: es que Fukunaga-san,
Caja: le había clavado sus colmillos.
Fukunaga: 416 a 398, eh... (Fufufu...)
Fukunaga: Perfecto, perfecto.
LIAR GAME 79 -- FIN
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