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Psyren 11
El Círculo del Principiante
Traducción reservada para Manganimetrix Fansub.
01
-Bien, repasemos esto otra vez.
-El juego empieza una vez que recibís una llamada de Nemesis Q.
-¡Da igual dónde estéis o qué esté pasando, tenéis que contestar esa llamada! Los jugadores entonces son enviados a un lugar cercano al punto de partida.
-¡El timbre que oiréis en la cabeza seguirá haciéndose más fuerte, hasta que prácticamente os rompa el tímpano! ¡Si no queréis quedaros sordos, coged esa llamada!
cajas, en el sentido de las agujas del reloj empezando desde arriba a la izquierda: Puerta (futuro) / Presente / Salida (futuro)
-Después de eso, todos os reunís en el punto de partida... recibís las instrucciones del teléfono público, y tenéis que buscar la Puerta.
-Al llegar a la Puerta, completáis la ronda y volvéis al presente. ¡Cada ronda es diferente de las demás, e incluso la cantidad que se os resta de la tarjeta varia...!
-¡Vuestro objetivo es simple: completar todas las rondas y conseguir que el valor de vuestras tarjetas llegue hasta cero!
integrado: Matsuri explica las reglas de Psyren...
-¿Eso significa que Nemesis Q también está intentando cambiar el futuro? ¿Usando tarjetas telefónicas?
-...¿y por qué cojones nos obliga a hacer esto?
-¿Quizá porque resulta que le gustan los juegos? ¿O quizá porque éste es el único modo?
-No creo que encuentres la respuesta si no se lo preguntas directamente.
02
-Pero puedo decir con certeza que tengo una pista de lo que va buscando.
-Las ubicaciones en las que el juego tiene lugar... van lentamente reubicándose poco a poco en cada ronda.
-La última ronda fue en la prefectura de Aichi, específicamente en ciudad Toyoguchi.
-¡El próximo punto de partida estará en un teléfono público a pocos quilómetros de esa área!
-¡Cuando yo empecé el juego, tenía lugar donde yo vivía: Kyuushu!
-Según las rondas pasaban, la ubicación del juego cambió... Honshu, Hiroshima, ¡incluso Hyougo!
-Como si estuviera siguiendo un rumbo predeterminado, cada salida y Puerta de meta...
-¡se mueven lentamente hacia el este!
-¡Básicamente, todos vais a viajar
-al lado oriental del futuro Japón!
RESUMEN: Tras regresar al presente, Ageha conoce a la profesora de Amamiya, que resulta ser la pianista de renombre mundial Yakumo Matsuri. Habiendo completado todo el juego, empieza a explicarles varias cosas sobre Psyren. ¿A qué se refiere exactamente cuando les dice que para poder sobrevivir, deben usar su PSI...?
03
izquierda: Debéis obedecer estas reglas si queréis vivir...
LLAMADA.11 – "El Círculo del Principiante"
[N/T: El título en japonés es “baby universe”. Eso no tiene nada de sentido, así que shrimpy, el traductor al inglés, lo cambió, pero después de publicar la traducción. Por eso en algunos releases en inglés y en español pone el título original.]
Iwashiro Toshiaki
Tarjeta: BIENVENIDO A PSYREN
-Te convertirás en un participante (o Psyren Drifter) en este juego.
-Un Drifter es alguien que hace un contrato con Nemesis Q a través de sus respuestas al examen telefónico.
-El juego continuará hasta que el valor de tu tarjeta se haya acabado.
-Ten siempre esta tarjeta a mano.
-No debes hablar con nadie sobre Psyren excepto con otros Drifters.
-Comprueba el mapa en el punto de salida.
-La torre es peligrosa. A menos que estés seguro de tus habilidades, no te acerques.
-Los Drifters que mueran se convertirán en ceniza.
bajo: Junto con Nemesis Q... ven a viajar a través del tiempo.
2ª linea: Buena suerte a todos los Drifters que viajan para cambiar el futuro---
04
-El "PSI" es una habilidad latente del cerebro.
-Pero también es un poder peligroso. La humanidad olvidó cómo usarlo hace mucho tiempo.
-¡Yo y Sakurako podemos usar ese poder!
05
-¡¿Y qué hay de nosotros?! ¿Has dicho que ahora hemos despertado, o algo así?
-Eso es...
-Aunque aún sois como bebés a la hora de usarlo.
-El PSI es el poder de los pensamientos, que se libera cuando todas las células del cerebro funcionan a plena actividad.
-Normalmente, el 90% de las células cerebrales de una persona normal están inactivas para evitar sobrecargar la mente.
-¡El PSI es peligroso porque sobrecarga el cerebro! A través de la evolución, se implantó un limitador natural para sellar el PSI.
-¡Sin embargo...! ¡Al ser infectados por vuestra exposición a la atmósfera de Psyren,
-vuestro limitador natural se ha eliminado!
06
-¡Los usuarios de PSI pueden enfocar momentáneamente sus cinco sentidos, o en otras palabras, sus habilidades físicas, hasta niveles increíbles!
-Fuerza, visión, oído, reflejos... la habilidad difiere según la persona.
-Sin ese limitador, el PSI nos permite sobrepasar los límites naturales del cerebro humano estresando tremendamente sus células.
-¡¿Sobrepasar nuestros límites...?!
-¡Y eso no es todo...!
07
-Una vez incrementada su capacidad, el cerebro de cada persona da lugar a una habilidad propia.
-¿Sakurako?
-Sí.
08
-¿Qué le está pasando a la nata?
-Usando lo que se conoce como "telequinesis", acaba de hacer un diseño en la superficie del café utilizando ondas de PSI.
-¡¡El tiempo pasa, y el café se sigue moviendo, pero la nata no se mezcla!!
-Este poder, al que mucha gente se refiere como percepción extrasensorial,
-es un efecto de las ondas de pensamiento producidas por el PSI.
[N/T: En inglés pone “ESP”, siglas de “extrasensorial perception”. No he encontrado siglas en español, lo siento.]
09
-El PSI incluye telequinesis, telepatía, visión de rayos X, piroquinesis, premonición...
-Estas aplicaciones son sólo unas pocas de las muchas posibilidades, que dependen del entrenamiento y las cualidades naturales de la persona.
-¡Pero sobre todo, el PSI es la clave para descubrir el misterio de Psyren!
-¡Su atmósfera despierta nuestros poderes! ¡Eso debe de significar que es lo que ocurrirá si todo el mundo puede usar el PSI!
-¡Y esos Tavoo!
-¡La aparición de esas horribles criaturas debe de estar conectada a este poder de una forma u otra!
-¡¡Quizá sean el resultado del PSI de alguien...!!
-¿El poder de alguien ha creado formas de vida que nos atacan...?
-La única forma de contrarrestar un poder PSI
-es con uno más fuerte.
10
-¿El poder del PSI...?
-¡Quiero hacerme más fuerte!
-¡Así que por favor, ¿podrías...
-enseñarme a utilizar ese PSI?!
-Primero, necesitaré que intentes usar tus poderes.
-Empezaremos con lo básico... ¡entrenamiento de telequinesis!
-Quiero que intentéis reproducir el diseño que acabáis de ver.
-¡No tardéis mucho, o la nata acabará mezclándose con el café!
11
-¡Centrad toda vuestra atención...
-y moved la superficie del líquido!
-¡¿¡Controlar la nata...!?!
-¡No tengo ni idea de lo que estoy haciendo!
-No espero que lo hagáis bien a la primera... si conseguís hacer ondas en el líquido, aprobáis.
-Tenéis que averiguar por vosotros mismos cómo sacar vuestro poder.
-...y lo único que hacen es mirar más fijamente...
-Podrían seguir así todo el día, y no conseguirían nada.
-¡¡¡VENGA...!!!
-¡¡Muévete ya!!
12
-Intentad cerrar los ojos.
-Concentraos... e imaginaos la taza en vuestra mente.
-Sakurako...
-El PSI es el poder de los pensamientos.
-¡Puede hacer realidad lo que imagináis!
-Confiad en vosotros mismos...
-Imaginaos la taza...
-¡Vuestros poderes ya han despertado...!
-¡Vuestros pensamientos SON realidad!
13
-¿¡Hm!?
-Ahora imagináoslo en la mente...
-abrid los ojos,
-¡y proyectadlo a la realidad!
-...¡esto es...!
-¿Veis? Lo habéis conseguido.
14
-...¡¡me arde... la cabeza!!
-¡Esta cosa me pone enfermo!
-¿Huh?
-¡¡Ooh!!
-Esto es...
-¡Increíble, a la primera! ¡Su serenidad y concentración están por encima de las de un principiante...!
15
integrado: ¿Hm?
-Q- ¿Qué significa esto?
integrado: miedo
-¿Está completamente mezclado?
-¡Eres inútil!
-¡¡UWAAA!!
-Qué triste...
-Esto es todo lo que puede hacer el gran "genio"...
-¡ESO DÍMELO A LA CARA! ¡¡TE CREES SUPERDURO, MALDITO LLORÓN!!
-¡¡Aah!! ¡¡Lo has llenado todo de café!!
-¡MIRA, CABEZA DE CHORLITO! ¡¡TE LO ENSEÑARÉ!!
16
-...Después de todo, es tu primera vez. No esperaba que fuese perfecto.
-Lo siento, pero no tengo tiempo. No habrá más por hoy.
-Seguid entrenando el PSI.
-Si os tropezáis con un enemigo que use PSI, os matará seguro.
-Os diré una cosa más...
-Nemesis probablemente os volverá a llamar dentro de 2 semanas.
-¡Tenéis que mejorar el PSI en 10 días!
-¿¡DIEZ DÍAS!?
-Si todo lo que podéis hacer es doblar una cuchara,
-no tendréis ninguna posibilidad.
-Vuestro poder depende de lo mucho que lo uséis.
17
-Los límites de todo lo que podéis hacer depende de vuestra creatividad y vuestra imaginación...
-¡Buena suerte, chicos!
integrado: ¿¡Una bola de nata!?
-Te puedes ocupar de lo demás, ¿verdad, Sakurako?
-¡Asegúrate de que el bajito ese se esfuerce!
18
-...¿Me pregunto si...? En ese momento, sus ondas PSI eran... no, me lo habré imaginado...
-¡Ahhhh!
-¡¡J- JODER!!
-¡No estaba concentrado!
-¡Es imposible que Hiryuu me supere!
[N/T: “I wasn't in the mood” es “no tenía ganas”, pero aquí no parece indicar eso. Esa es la labor de un traductor: interpretar xD]
-¡Ja! No tengas mal perder.
-¿Quieres que te diga el truco?
-¡NO! ¡PIÉRDETE!
-¡Le prometí a Amamiya que los dos acabaríamos con al que se le hubiera ocurrido este maldito juego!
-¡No me voy a rendir por algo así!
19
-Bien. Vámonos.
-¡¿Adónde?!
-A mi habitación.
-........¿habitación?
-¿TU habitación?
-Sí.
integrado: ¡Un agujero queda en la mesa... ¿es el efecto del PSI de Ageha?!
01
-Bien, repasemos esto otra vez.
-El juego empieza una vez que recibís una llamada de Nemesis Q.
-¡Da igual dónde estéis o qué esté pasando, tenéis que contestar esa llamada! Los jugadores entonces son enviados a un lugar cercano al punto de partida.
-¡El timbre que oiréis en la cabeza seguirá haciéndose más fuerte, hasta que prácticamente os rompa el tímpano! ¡Si no queréis quedaros sordos, coged esa llamada!
cajas, en el sentido de las agujas del reloj empezando desde arriba a la izquierda: Puerta (futuro) / Presente / Salida (futuro)
-Después de eso, todos os reunís en el punto de partida... recibís las instrucciones del teléfono público, y tenéis que buscar la Puerta.
-Al llegar a la Puerta, completáis la ronda y volvéis al presente. ¡Cada ronda es diferente de las demás, e incluso la cantidad que se os resta de la tarjeta varia...!
-¡Vuestro objetivo es simple: completar todas las rondas y conseguir que el valor de vuestras tarjetas llegue hasta cero!
integrado: Matsuri explica las reglas de Psyren...
-¿Eso significa que Nemesis Q también está intentando cambiar el futuro? ¿Usando tarjetas telefónicas?
-...¿y por qué cojones nos obliga a hacer esto?
-¿Quizá porque resulta que le gustan los juegos? ¿O quizá porque éste es el único modo?
-No creo que encuentres la respuesta si no se lo preguntas directamente.
02
-Pero puedo decir con certeza que tengo una pista de lo que va buscando.
-Las ubicaciones en las que el juego tiene lugar... van lentamente reubicándose poco a poco en cada ronda.
-La última ronda fue en la prefectura de Aichi, específicamente en ciudad Toyoguchi.
-¡El próximo punto de partida estará en un teléfono público a pocos quilómetros de esa área!
-¡Cuando yo empecé el juego, tenía lugar donde yo vivía: Kyuushu!
-Según las rondas pasaban, la ubicación del juego cambió... Honshu, Hiroshima, ¡incluso Hyougo!
-Como si estuviera siguiendo un rumbo predeterminado, cada salida y Puerta de meta...
-¡se mueven lentamente hacia el este!
-¡Básicamente, todos vais a viajar
-al lado oriental del futuro Japón!
RESUMEN: Tras regresar al presente, Ageha conoce a la profesora de Amamiya, que resulta ser la pianista de renombre mundial Yakumo Matsuri. Habiendo completado todo el juego, empieza a explicarles varias cosas sobre Psyren. ¿A qué se refiere exactamente cuando les dice que para poder sobrevivir, deben usar su PSI...?
03
izquierda: Debéis obedecer estas reglas si queréis vivir...
LLAMADA.11 – "El Círculo del Principiante"
[N/T: El título en japonés es “baby universe”. Eso no tiene nada de sentido, así que shrimpy, el traductor al inglés, lo cambió, pero después de publicar la traducción. Por eso en algunos releases en inglés y en español pone el título original.]
Iwashiro Toshiaki
Tarjeta: BIENVENIDO A PSYREN
-Te convertirás en un participante (o Psyren Drifter) en este juego.
-Un Drifter es alguien que hace un contrato con Nemesis Q a través de sus respuestas al examen telefónico.
-El juego continuará hasta que el valor de tu tarjeta se haya acabado.
-Ten siempre esta tarjeta a mano.
-No debes hablar con nadie sobre Psyren excepto con otros Drifters.
-Comprueba el mapa en el punto de salida.
-La torre es peligrosa. A menos que estés seguro de tus habilidades, no te acerques.
-Los Drifters que mueran se convertirán en ceniza.
bajo: Junto con Nemesis Q... ven a viajar a través del tiempo.
2ª linea: Buena suerte a todos los Drifters que viajan para cambiar el futuro---
04
-El "PSI" es una habilidad latente del cerebro.
-Pero también es un poder peligroso. La humanidad olvidó cómo usarlo hace mucho tiempo.
-¡Yo y Sakurako podemos usar ese poder!
05
-¡¿Y qué hay de nosotros?! ¿Has dicho que ahora hemos despertado, o algo así?
-Eso es...
-Aunque aún sois como bebés a la hora de usarlo.
-El PSI es el poder de los pensamientos, que se libera cuando todas las células del cerebro funcionan a plena actividad.
-Normalmente, el 90% de las células cerebrales de una persona normal están inactivas para evitar sobrecargar la mente.
-¡El PSI es peligroso porque sobrecarga el cerebro! A través de la evolución, se implantó un limitador natural para sellar el PSI.
-¡Sin embargo...! ¡Al ser infectados por vuestra exposición a la atmósfera de Psyren,
-vuestro limitador natural se ha eliminado!
06
-¡Los usuarios de PSI pueden enfocar momentáneamente sus cinco sentidos, o en otras palabras, sus habilidades físicas, hasta niveles increíbles!
-Fuerza, visión, oído, reflejos... la habilidad difiere según la persona.
-Sin ese limitador, el PSI nos permite sobrepasar los límites naturales del cerebro humano estresando tremendamente sus células.
-¡¿Sobrepasar nuestros límites...?!
-¡Y eso no es todo...!
07
-Una vez incrementada su capacidad, el cerebro de cada persona da lugar a una habilidad propia.
-¿Sakurako?
-Sí.
08
-¿Qué le está pasando a la nata?
-Usando lo que se conoce como "telequinesis", acaba de hacer un diseño en la superficie del café utilizando ondas de PSI.
-¡¡El tiempo pasa, y el café se sigue moviendo, pero la nata no se mezcla!!
-Este poder, al que mucha gente se refiere como percepción extrasensorial,
-es un efecto de las ondas de pensamiento producidas por el PSI.
[N/T: En inglés pone “ESP”, siglas de “extrasensorial perception”. No he encontrado siglas en español, lo siento.]
09
-El PSI incluye telequinesis, telepatía, visión de rayos X, piroquinesis, premonición...
-Estas aplicaciones son sólo unas pocas de las muchas posibilidades, que dependen del entrenamiento y las cualidades naturales de la persona.
-¡Pero sobre todo, el PSI es la clave para descubrir el misterio de Psyren!
-¡Su atmósfera despierta nuestros poderes! ¡Eso debe de significar que es lo que ocurrirá si todo el mundo puede usar el PSI!
-¡Y esos Tavoo!
-¡La aparición de esas horribles criaturas debe de estar conectada a este poder de una forma u otra!
-¡¡Quizá sean el resultado del PSI de alguien...!!
-¿El poder de alguien ha creado formas de vida que nos atacan...?
-La única forma de contrarrestar un poder PSI
-es con uno más fuerte.
10
-¿El poder del PSI...?
-¡Quiero hacerme más fuerte!
-¡Así que por favor, ¿podrías...
-enseñarme a utilizar ese PSI?!
-Primero, necesitaré que intentes usar tus poderes.
-Empezaremos con lo básico... ¡entrenamiento de telequinesis!
-Quiero que intentéis reproducir el diseño que acabáis de ver.
-¡No tardéis mucho, o la nata acabará mezclándose con el café!
11
-¡Centrad toda vuestra atención...
-y moved la superficie del líquido!
-¡¿¡Controlar la nata...!?!
-¡No tengo ni idea de lo que estoy haciendo!
-No espero que lo hagáis bien a la primera... si conseguís hacer ondas en el líquido, aprobáis.
-Tenéis que averiguar por vosotros mismos cómo sacar vuestro poder.
-...y lo único que hacen es mirar más fijamente...
-Podrían seguir así todo el día, y no conseguirían nada.
-¡¡¡VENGA...!!!
-¡¡Muévete ya!!
12
-Intentad cerrar los ojos.
-Concentraos... e imaginaos la taza en vuestra mente.
-Sakurako...
-El PSI es el poder de los pensamientos.
-¡Puede hacer realidad lo que imagináis!
-Confiad en vosotros mismos...
-Imaginaos la taza...
-¡Vuestros poderes ya han despertado...!
-¡Vuestros pensamientos SON realidad!
13
-¿¡Hm!?
-Ahora imagináoslo en la mente...
-abrid los ojos,
-¡y proyectadlo a la realidad!
-...¡esto es...!
-¿Veis? Lo habéis conseguido.
14
-...¡¡me arde... la cabeza!!
-¡Esta cosa me pone enfermo!
-¿Huh?
-¡¡Ooh!!
-Esto es...
-¡Increíble, a la primera! ¡Su serenidad y concentración están por encima de las de un principiante...!
15
integrado: ¿Hm?
-Q- ¿Qué significa esto?
integrado: miedo
-¿Está completamente mezclado?
-¡Eres inútil!
-¡¡UWAAA!!
-Qué triste...
-Esto es todo lo que puede hacer el gran "genio"...
-¡ESO DÍMELO A LA CARA! ¡¡TE CREES SUPERDURO, MALDITO LLORÓN!!
-¡¡Aah!! ¡¡Lo has llenado todo de café!!
-¡MIRA, CABEZA DE CHORLITO! ¡¡TE LO ENSEÑARÉ!!
16
-...Después de todo, es tu primera vez. No esperaba que fuese perfecto.
-Lo siento, pero no tengo tiempo. No habrá más por hoy.
-Seguid entrenando el PSI.
-Si os tropezáis con un enemigo que use PSI, os matará seguro.
-Os diré una cosa más...
-Nemesis probablemente os volverá a llamar dentro de 2 semanas.
-¡Tenéis que mejorar el PSI en 10 días!
-¿¡DIEZ DÍAS!?
-Si todo lo que podéis hacer es doblar una cuchara,
-no tendréis ninguna posibilidad.
-Vuestro poder depende de lo mucho que lo uséis.
17
-Los límites de todo lo que podéis hacer depende de vuestra creatividad y vuestra imaginación...
-¡Buena suerte, chicos!
integrado: ¿¡Una bola de nata!?
-Te puedes ocupar de lo demás, ¿verdad, Sakurako?
-¡Asegúrate de que el bajito ese se esfuerce!
18
-...¿Me pregunto si...? En ese momento, sus ondas PSI eran... no, me lo habré imaginado...
-¡Ahhhh!
-¡¡J- JODER!!
-¡No estaba concentrado!
-¡Es imposible que Hiryuu me supere!
[N/T: “I wasn't in the mood” es “no tenía ganas”, pero aquí no parece indicar eso. Esa es la labor de un traductor: interpretar xD]
-¡Ja! No tengas mal perder.
-¿Quieres que te diga el truco?
-¡NO! ¡PIÉRDETE!
-¡Le prometí a Amamiya que los dos acabaríamos con al que se le hubiera ocurrido este maldito juego!
-¡No me voy a rendir por algo así!
19
-Bien. Vámonos.
-¡¿Adónde?!
-A mi habitación.
-........¿habitación?
-¿TU habitación?
-Sí.
integrado: ¡Un agujero queda en la mesa... ¿es el efecto del PSI de Ageha?!
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